尽管全球游戏行业近几年的增长有所放缓,中国市场仍展现出强劲韧性。数据显示,中国市场预计将在2026年增长4%,并于2030年达到598亿美元的市场规模。中国的玩家活跃度、电竞参与度、游戏时长和游戏消费均位居世界前列,使其成为对全球游戏开发商极具吸引力的市场。基于这一判断,行业领先的全球游戏服务提供商Side于10月22日宣布正式收购精品游戏美术工作室Roboto Entertainment,并在成都成立新工作室,进一步扩大在中国大陆的业务布局。
科隆游戏展印证中国影响力,Side深化区域战略
Side首席执行官Deborah Kirkham表示:“今年科隆游戏展的开幕之夜直播中,有半数作品来自中国,这让全世界的目光都投向了这里。长期以来,中国一直是游戏行业最重要的市场之一,我们在中国的团队期待参与更多项目,我为此感到无比自豪。”她强调,本次收购是进一步深化区域战略布局的重要举措,随着Roboto Entertainment创始人Andrea Cordella出任Side全球美术总监并负责成都新工作室,Side将汇聚业内知名的环境美术与游戏世界构建人才。
本土团队升级:上海+成都双核驱动全球协作
Andrea Cordella于2014年创立的Roboto Entertainment专注于游戏环境美术和世界构建,曾参与开发多款3A和2A级别的主机及移动端游戏。他将领导Side全球美术部门,其成都团队将与Side上海团队及遍布美洲、中东、欧洲、非洲和亚洲的美术及联合开发团队紧密合作。Andrea表示:“我们与Side的价值观高度契合,游戏是消费者与创作者扮演同等角色的艺术媒介。我们将继续把创意融入每一个项目,为全球开发者提供支持。”
全链路服务:从美术到AI测试的全方位赋能
除美术服务外,Side还在今年科隆游戏展上宣布与AI游戏测试平台Modl.ai建立合作伙伴关系,拓展游戏测试服务。目前,Side已为中国开发者提供涵盖玩家客服、游戏测试、本地化、本地化测试、数据集、联合开发、美术和音频的全方位支持。成都工作室的成立与Andrea团队的专业实力,将进一步提升Side对中国及全球市场的服务能力,助力开发者应对日益复杂的市场需求。





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